Investigar el funcionamiento de Tale-Bot y diseñar una actividad interactiva que será presentada a los visitantes durante el Festival de Robótica.
Cada equipo contará con un robot Tale-Bot y deberá desarrollar una propuesta original que permita enseñar programación de manera divertida.
1. Organización de los equipos
Equipo | Integrantes | Desafío asignado |
|---|---|---|
1 | 2 | Primeros pasos |
2 | 2 | Laberinto de obstáculos |
3 | 2 | Misión de rescate |
4 | 2 | Búsqueda del tesoro |
5 | 3 | Gran desafío final |
Cada equipo utilizará uno de los cinco Tale-Bots disponibles.
2. Actividades de la clase
10
minutosActividad 1 – Investigación
Investiguen qué es Tale-Bot, para qué se utiliza y cómo funciona.
Respondan en su cuaderno:
¿Qué es Tale-Bot y para qué edades está diseñado?
¿Cómo se programa sin utilizar una computadora?
¿Qué función tienen sus botones?
¿Cómo se le indica que avance, retroceda o gire?
¿Qué habilidades pueden aprender los niños utilizando este robot?
10
minutosActividad 2 – Exploración del robot
Enciendan el Tale-Bot y experimenten con sus controles.
Realicen estas pruebas:
Programar tres movimientos hacia adelante.
Hacer que el robot gire a la derecha y a la izquierda.
Crear una secuencia que combine movimientos y giros.
Intentar regresar al punto de partida.
Observen qué sucede cuando cambian el orden de las instrucciones.
15
minutosActividad 3 – Diseño del desafío
Cada equipo comenzará a diseñar su actividad para el festival.
Deben definir:
Nombre de la actividad.
Historia o temática del desafío.
Objetivo que deberá cumplir el visitante.
Recorrido que realizará el robot.
Obstáculos, decoraciones y materiales necesarios.
Dibujen su propuesta utilizando una cuadrícula en una hoja de papel.
5
minutosActividad 4 – Prueba inicial
Utilicen el Tale-Bot para comprobar si las instrucciones de movimiento que imaginaron funcionan.
Si encuentran errores, identifiquen qué deben modificar en su recorrido.
5
minutosActividad 5 – Presentación rápida
Cada equipo explicará en aproximadamente un minuto qué actividad quiere desarrollar para el festival y qué materiales necesitará.
3. Ideas de desafíos para cada equipo
Equipo 1 – Primeros pasos
Un recorrido sencillo para que los visitantes aprendan a programar movimientos básicos y llegar a una meta.
Equipo 2 – Laberinto
Los visitantes deberán programar el robot para superar un recorrido sin tocar los obstáculos.
Equipo 3 – Misión de rescate
El robot deberá visitar distintos puntos del tablero para rescatar animales o ayudar a personajes.
Equipo 4 – Búsqueda del tesoro
Los visitantes tendrán que seguir pistas y programar el robot hasta encontrar un tesoro escondido.
Equipo 5 – Gran desafío
Una misión con varios objetivos, giros y obstáculos que requiera planificar cuidadosamente la secuencia de movimientos.
4. Entregables de hoy
Al terminar la clase, cada equipo deberá tener:
Las cinco preguntas de investigación respondidas.
Una prueba básica de funcionamiento del Tale-Bot.
El nombre y la descripción de su desafío.
Un primer boceto del recorrido.
Una lista de materiales necesarios.
5. Indicaciones importantes
Cada desafío deberá ser interactivo, comprensible para niños pequeños y posible de realizar utilizando Tale-Bot.
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